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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / shareware / games / conquest / conquest.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  26KB  |  565 lines

  1.                 Lore of Conquest
  2.                 ----------------
  3.  
  4. COPYRIGHT NOTICE:     (required legalese)
  5.   Conquest is Copyright © 1988-1991 by W. Michael Bryant
  6.   All rights reserved.
  7.  
  8.   This software is distributed as Shareware.  This means that if you find
  9.   this program enjoyable, you should register a copy of the program.  Users
  10.   who register will receive an update to the current version of the program.
  11.   Registration fees will encourage me to continue to add new features also :)
  12.  
  13.   If you wish to distribute this program "Commercially", (AX Magazine's best
  14.   of PD, Amazing Tech are some examples that come to mind), please have the
  15.   courtesy to contact me before including my program on your disk.
  16.  
  17.   BBSs, Computer Clubs, and "Distribute for cost of disk" organizations such
  18.   as Fred Fish may freely distribute this program provided that all files
  19.   (Conquest, Conquest.info, Conquest.doc) are included and unmodified.
  20.  
  21.   This software is provided AS IS.  No warranties or guarantees
  22.   are expressed or implied.  Michael Bryant cannot be held
  23.   responsible for ANY problems arising from the use of this
  24.   software; use at your own risk.
  25.  
  26.   Ah, now that is over...
  27.  
  28. QUICK START:
  29.   For those of you who don't want to wade through this text file,
  30.   here's the basics of the game.  To start, just type CONQUEST.
  31.  
  32.   The object of the game is to conquer planets.  The more planets you
  33.   own, the income you receive.  With this income you can build a variety
  34.   of ships with which you can conquer more planets.
  35.  
  36.   The catch?  You opponent is doing exactly the same thing on the other
  37.   end of the galaxy.
  38.  
  39. =======================================================================
  40.  *** Please see the end of this file for the latest update notes   ***
  41. =======================================================================
  42.  
  43. BACKGROUND:
  44.   This program has been in the works for quite some time now.  It was
  45.   originally inspired by a program on the Radio Shack CoCo.  My first
  46.   version of this program was called Conquest and was written in BASIC
  47.   in the Spring of 1983.  The next version ran on a DEC PDP 11/45 a
  48.   year later.  After much procrastinating, I finally created this
  49.   version on the Amiga.  The program has grown quite a bit since its
  50.   first conception.  Unfortunately, it has taken so long to get this
  51.   program done for the Amiga that other games called CONQUEST have
  52.   sprung up.  For a while, this game was renamed to "Dominion", but that
  53.   still didn't feel quite right.  For now the game is called
  54.   "Lore of Conquest", if there are any suggestions for names, let me know.
  55.  
  56.   It seems that all other "Conquest" games have died out.  Oh well, even
  57.   though the name is "Lore of Conquest", it will always be known as Conquest
  58.   for me.  :D
  59.  
  60.   *********************************************************************
  61.   Special thanks to John Nowak who created the original version of the
  62.   combat system for Conquest.
  63.   *********************************************************************
  64.  
  65.  
  66. INTRODUCTION:
  67.   Conquest is a war game similar in concept to the board game Risk.
  68.   You are the lord of an entire world, destined to rule the galaxy.
  69.   Some worlds are virgin fruits, ready for you to colonize.  Some
  70.   worlds have natives who do not wish to accept your rule, these you
  71.   must conquer for they will yield more valuable resources.  As you
  72.   claim the galaxy you will find that you are not the only one extending
  73.   your dominion.  This is a two-player game.  Be prepared to defend
  74.   yourself and take what is yours!
  75.  
  76.             ----------------
  77.  
  78.   The following instructions give only a brief description of game
  79.   play.  Experiment with the program and find out how the program
  80.   runs and what strategies will lead you to victory!
  81.  
  82. PLAYING THE GAME:
  83.   Lore of Conquest is a two player game where each player secretly enters
  84.   their moves for each turn.  When it is started, you are asked for
  85.   each player's name and the number of turns you wish to play.  A few
  86.   additional items are also available, but they will be described
  87.   later in this file.
  88.  
  89.   Next, the galaxy map will be displayed and each player will be asked
  90.   to select their home world.  Available worlds will be outlined.  Select
  91.   your home world by clicking on the letter of the world.
  92.  
  93.   The game has now started.  At the beginning of each turn you will be
  94.   displayed your income for the turn.  You earn income for each world
  95.   that you control.  Each world has a class value assigned to it.  The
  96.   higher the class, the more income the world generates.  A home world
  97.   is a minimum of class 7.
  98.  
  99.   After closing the income window you will see the galaxy map and command
  100.   window.  On the galaxy map you will see the first letter of each
  101.   planet's name, and a number or a question mark next  to it.  The
  102.   number indicates the class of the world.  A question mark indicates
  103.   that the world has yet to be explored.
  104.  
  105.   You need ships in order to explore and conquer other worlds.  Select
  106.   "Buy Ships" from the command window.  The following are the types
  107.   of ships available:
  108.  
  109.     Scout            - Fastest ship.  Non-combative.  Flies past one
  110.                       or more worlds, to gather information on each.
  111.  
  112.     Cruiser       - Fast ship.  Average fighter, but cheap.
  113.  
  114.     MissileShip    - Average speed.  Excellent fighter but must
  115.                       wait to reload so can only attack every other turn.
  116.  
  117.   Dreadnought    - Big, slow, awesome battleship.  Best fighter,
  118.                       best defender.
  119.  
  120.     Railship      - Slowest.  A High-Tech piece of hardware.
  121.                       A huge flying cannon that will automatically
  122.                       destroy one other ship in reverse order.
  123.                       ** More on this later.
  124.                       This ship can only be build by a home world of
  125.                       class 8 or higher.
  126.  
  127.   Ships will be built on your current home world.  Higher tech level
  128.   planets will allow you to build ships more inexpensively.  Class 8
  129.   home worlds get a 15% discount on cost and allows you to build Railships.
  130.   Class 9 home worlds get an additional 15% discount on ships and allows
  131.   you to build Stargates.
  132.  
  133.     Scouts      (spies sneaking about...)
  134.       Scouts can scan multiple planets before finally landing on one.
  135.       They can be invaluable for keeping track of enemy fleets.  Note
  136.       that scouts attempt to scan a planet without being detected.  The
  137.       more ships present on a planet, the more difficult it is to pass
  138.       undetected.  If your scout is detected, it will be destroyed.  If
  139.       an enemy scout is detected attempting to scan one of your worlds,
  140.       it will be destroyed before making a report.
  141.  
  142.   GALAXY MAP    (The window to the universe)
  143.     The Galaxy map is used to display the location and state or each of the
  144.     26 planets in the universe.  The first letter of the planet along with
  145.     the class of the planet is displayed for each planet.  If a planet has
  146.     not been explored, the class will be displayed as a question mark.
  147.  
  148.     Map Modes
  149.       Conquest offers several different viewing modes for the galaxy
  150.       map.  You can view planets based on the strength of the fleets
  151.       occupying the world, or based on when ships already in flight
  152.       arrive at a world.  Strengths and times of arrival are coded
  153.       to particular colors.  From strongest to weakest or from
  154.       soonest to latest the colors range:
  155.         Red, Orange, Yellow, Brown
  156.  
  157.       Note that strength of unowned planets is only based on Intelligence
  158.       reports which may not be entirely accurate (Up to date).
  159.  
  160.     There is an option to switch the viewing mode of the Galaxy map from
  161.     planet strength to ship arrival.  The 'F' key will display the map
  162.     in the same colors as the planet strength option, but the colors
  163.     refer to ship arriving Next turn (Red), 2 turns (Orange), 3 turns
  164.     (Yellow), or some time in the distant future (Brown).  To restore
  165.     the Planet Strength viewing mode press the 'N' (normal) key.
  166.  
  167.     If there is a stargate on a planet that you own, the letters will be
  168.     displayed in White.
  169.  
  170.     The map will also indicate the type of Battle Report if there is one
  171.     for a planet on the current turn, a colored square will appear around
  172.     the planet.  The colors mean the following:
  173.